indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你的游戏有剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……举个夸张的例子:我的游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字
indienova.com/game/lifeless-planet
玩家要扮演一个宇航员到遥远的太阳系之外,寻找一个适居星球。……一个人徘徊在荒野里,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。……他的任务会以悲剧告终吗?这真的是一座太阳系外的行星吗?
indienova.com/game/lifeless-planet-premier-edition
玩家要扮演一个宇航员到遥远的太阳系之外,寻找一个适居星球。……一个人徘徊在荒野里,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。……他的任务会以悲剧告终吗?这真的是一座太阳系外的行星吗?
indienova.com/steam/game/764920
在“怕黑”的丧尸世界里,丧尸占领了整个世界,你可以选择跟其他人一起夺回世上仅存的物资幸存下去,或选择在这个没有法度的世界为所欲为……你要懂得避免让它们抓到你的生存方法。……基础生存要素:你要吃饱,你要喝足,你要避免感染,你要通过烹饪来获得更好的回复效果,活着才是真谛
indienova.com/game/vandal-hearts-ii
尽管有的评论赞扬它是比前作要卓越得多的战棋游戏,但是,我们也不难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于一种背叛……时过境迁,中肯地说,在核心玩法之上,两部作品各有特色,并无必要拿来比较。……《汪达尔之心 2》的最大改变之一,就是摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉的
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/steam/game/915810
在这场乱斗里,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近的猎手,以及用鬼魂臂扩大射程。……每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求
indienova.com/game/midnight-ghost-hunt
在这场乱斗里,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近的猎手,以及用鬼魂臂扩大射程。……每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)