疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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游戏有剧情,你文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……举个夸张例子:我游戏要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏?……还是从效果入手,我一个加10血道具,加50血道具,最后去命名,他们在游戏叫什么名字

荒芜星球(Lifeless Planet)

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玩家扮演一个宇航员到遥远太阳系之外,寻找一个适居星球。……一个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他处境变得越来越绝望。……他任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外行星

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premier Edition)

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玩家扮演一个宇航员到遥远太阳系之外,寻找一个适居星球。……一个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他处境变得越来越绝望。……他任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外行星

消诺克(Xnooker)

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也不像斯诺克对击球点有要求,更没有那么复杂规则,所以就有这款易学难精,呆萌畅爽《消诺克》。……游戏营收从目前反馈来看,大多都集中在广告上面,本身我们在制作产品时候,内购所占比重就很小;投诉广告过多过长没有收集到……在未来一年,手科技希望自己能够保持现在节奏一步一个脚印往前迈进,争取在新一年做出更多玩家喜爱精品游戏

Fear the Night

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在“怕黑”丧尸世界,丧尸占领整个世界,你可以选择跟其他人一起夺回世上仅存物资幸存下去,或选择在这个没有法度世界为所欲为……你懂得避免让它们抓到你生存方法。……基础生存要素:你要吃饱,你要喝足,你避免感染,你通过烹饪来获得更好回复效果,活着才是真谛

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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尽管有的评论赞扬它是比前作卓越得多战棋游戏,但是,我们也不难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于一种背叛……时过境,中肯地说,在核心玩法之上,两部作品各有特色,并无必要拿来比较。……《汪达尔之心 2》最大改变之一,就是摒弃传统回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后然后我就浮现这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能稍微久一点,因为马上期末考)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……鬼魂天赋包括用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近猎手,以及用鬼魂臂扩大射程。……每个地图都会对战术和放弃物品有不同影响……以及对战胜对手手段有着不同要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……鬼魂天赋包括用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近猎手,以及用鬼魂臂扩大射程。……每个地图都会对战术和放弃物品有不同影响……以及对战胜对手手段有着不同要求

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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当然,你精灵升到一定等级后也少不得要进化。 你可能会奇怪为啥没有其他人跟风做类似游戏。……这些考量决定你能不能在下一场战斗活下来。……该放着血肉模糊伤口不管,还是冒着感染风险用又脏又破布把伤口包扎起来?腐肉一定不能吃

版本:Early Access


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